"ميتافيرس".. عالم افتراضي ثالث بين "الواقعي والرقمي"

ربما يتجه العالم بخطى متسارعة إلى مرحلة الحياة الافتراضية ، بعد أن ظهرت ملامحها وتغيراتها أثناء وباء “كوفيد -19”.

لكن هذه الحياة ستكون افتراضية تمامًا للأجيال القادمة ، وهذا ما يخطط له مارك زوكربيرج ، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Facebook ، أو كما أطلق عليه مؤخرًا “meta” ، تغييرًا مهمًا في مسار مشروعه “Metaverse” أو “العالم الميتافيزيقي” الذي سيغير مستقبل البشرية. كما يدعي زوكربيرج.

  • “ميتا” .. رهان فيسبوك على الواقع الافتراضي دون ضمانات

بدلاً من أن تكون التفاعلات البشرية واقعية وملموسة من خلال التقارب المادي ، أو غير مادية وغير محسوسة من خلال التقارب الرقمي من خلال شاشات الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر ، ستكون هناك طريقة ثالثة لسد الفجوة بين هذين العالمين (الحقيقي والرقمي) ، بحيث يكون افتراضيًا. يبدو أن العالم الثالث يأخذ من الواقع. شيء ما ، ومن الإنترنت والتقنيات الذكية أشياء وخصائص أخرى.

وبالتالي ، أسئلة مثل ؛ كيف تبدو هذه الحياة الجديدة؟ هل سينجح مارك زوكربيرج في إنشائها؟ ما هي حدود التمييز بينه وبين العالم الحقيقي؟ كيف ستؤثر على الحضارة البشرية والتحضر البشري؟ أسئلة كثيرة ، قد يكون لبعضها إجابات حالية ، والبعض الآخر لا يزال مجهولاً ، وهذا ما سعت إليه إحدى الدراسات تحت عنوان “هل تسد” ميتافيرس “الفجوة بين العالم الافتراضي والعالم الحقيقي؟ لشرح ذلك.

ميتافيرس

وتشير الدراسة الصادرة عن “مركز المستقبل للأبحاث والدراسات المتقدمة” إلى أن: استخدم مصطلح “Metaverse” لأول مرة بواسطة “Neil Stevenson” في رواية الخيال العلمي “Snow Crash” عام 1992. تتكون الكلمة من مقطعين ؛ الأول هو Meta ، وهو الاسم الجديد الذي غيَّر إليه Facebook ، ويعني “ما بعد” ، والمقطع الثاني الآية ، والذي يأتي كاختصار لكلمة Universe ، ويعني “العالم” ، والكلمتان معًا تعنيان ” العالم بعده “. في روايته ، كان نيل ستيفنسون يعني العالم الافتراضي المملوك للشركات حيث يتم التعامل مع المستخدمين النهائيين كمواطنين يعيشون في “ديكتاتورية الشركات”.

  • “ميتا” … مشروع يجعل الأفراد جزءًا من الإنترنت ، وليس المستخدمين

من خلال “Metaverse” ، يسعى مارك زوكربيرج إلى إنشاء عالم افتراضي يسد الفجوة بين العالمين الحقيقي والرقمي ، وبالتالي إنشاء عالم ثالث افتراضي ، حيث يمكن للأفراد إنشاء حياة افتراضية لهم عبر مناطق مختلفة من الإنترنت ، مما يسمح لهم للالتقاء والعمل والتعليم والترفيه بداخله ، مع توفير تجربة تسمح لهم ليس فقط بالمشاهدة عن بعد من خلال الأجهزة الذكية ، كما يحدث حاليًا ، ولكن للدخول إلى هذا العالم بشكل ثلاثي الأبعاد من خلال تقنيات الواقع الافتراضي.

من خلال استخدام نظارات الواقع الافتراضي والواقع المعزز ، وارتداء السترات والقفزات المجهزة بأجهزة استشعار ، يمكن للمستخدم أن يعيش تجربة شبه حقيقية ، حيث تعمل هذه التقنيات الذكية كوسيط بين المستخدمين في عالم “Metaverse” ، للتعبير عن الشعور الإحساس الجسدي ، بحيث يمكن للمستخدم رؤية الأشياء من حوله في صورة من خلال النظارات ، يمكنه أن يشعر بالمنبهات الجسدية ، مثل الشعور بالسقوط في الماء أو التعرض لللكم في الوجه أو غيره ، من خلال المستشعرات الموجودة في السترات والقفزات التي يرتديها ، فيحصل على تجربة أشبه بالواقعية ، حتى لو كانت غير مباشرة.

الحياة الافتراضية

“Metaverse” هو عالم اختياري ، تم إنشاؤه وفقًا لرغبات مستخدميه ، بحيث يمكن للأفراد إنشاء عالمهم الخاص ، وقد قسمه زوكربيرج حتى الآن إلى 3 عوالم أو آفاق كما أسماها ، وهي “آفاق المنزل” أو ” آفاق العمل “Horizon Workrooms و” Horizons world “.

ضمن “Home Horizons” ، يمكن للمستخدم إنشاء نسخة افتراضية تتطابق مع منزله الأصلي ، ويمكنه التجول فيها ببساطة من خلال ارتداء نظارات الواقع الافتراضي ، ومن ثم يمكنه دعوة زملائه من خلال “Metaverse” لقضاء الوقت معًا بالداخل. المنزل أو مشاهدة مباراة كرة قدم أو حتى دراسة الدروس والمراجعة.

وبالمثل ، يمكن لزملاء العمل إنشاء مساحة خاصة بهم داخل Metaverse. يمكنهم الذهاب إلى العمل فقط من خلال ارتداء نظارات الواقع الافتراضي ، وإكمال المهام ، والمشاركة في الاجتماعات وحتى أخذ استراحة في منتصف اليوم مع أصدقاء العمل ، كل ذلك دون مغادرة المنزل.

ليس ذلك فحسب ، بل من الممكن أيضًا التسوق داخل “Metaverse” ، واختيار السلع الغذائية من داخل السوبر ماركت والدفع مقابلها عن طريق بطاقة الائتمان في تجربة ثلاثية الأبعاد ، كما لو كان المستخدم موجودًا بالفعل داخل متجر ، و يمكن قياس الملابس والتأكد من أنها مناسبة للمستخدم وذلك من خلال تصميم “Avatar” بنفس القياسات التي يستخدمها المستخدم ومحاكاة تجربة ارتداء الملابس عليها.

تتجاوز تجربة عالم “Metaverse” التعليم لتصبح أكثر ثراءً ، حيث توفر ، على سبيل المثال ، للطلاب المهتمين بدراسة الفضاء أو المحيطات أو الجيولوجيا أو التاريخ ، فرصة لمحاكاة هذه العوالم في صورة ثلاثية الأبعاد ، وبالتالي يمكنهم الذهاب إلى القمر ، أحد الكواكب الشمسية ، أو حتى الشمس نفسها ، ويمكنهم أيضًا الذهاب إلى أعماق المحيطات أو باطن الأرض ، أو حتى العودة إلى أحد الأزمنة التاريخية ومحاكاة طرق الذين يعيشون فيها. مع دخول أنظمة الذكاء الاصطناعي في برمجة شخصيات هذه العوامل ، يمكن للمستخدم أن يعيش تجربة شبه حقيقية.

الاستثمار في الناس

قد تتحول الحياة الحقيقية للمستخدم في عالم “Metaverse” شيئًا فشيئًا إلى كابوس دون علم. واليوم لا تتركه إلا عند النوم.

يبقى أن نقول إن مشروع “Metaverse” هو أحد أكثر مشاريع “فيسبوك” الواعدة. لكنها لا تزال قيد الاختبار مثل المشاريع الأخرى التي لم تتحقق. حتى لو تم الانتهاء من مشروع “Metaverse” خلال 5 سنوات من الآن ، كما تسعى Facebook ، فإن هذا التطور سيواجه مقاومة من التيار البشري التقليدي ، الذي يرفض سرعة التطور المبالغ فيها ، ويقدر الحياة التقليدية في كثير من الجوانب.

اترك تعليقاً

زر الذهاب إلى الأعلى